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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: easy.in-chemnitz.de!mkmk!floh
  2. From: floh@mkmk.in-chemnitz.de (Andre Weissflog)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Problems with BOOPSI prop gadget
  5. Message-ID: <QLnWx*LA0@mkmk.in-chemnitz.de>
  6. Date: Fri, 12 Jan 1996 01:35:48 CET
  7. Reply-To: floh@mkmk.in-chemnitz.de
  8. References: <3395.6583T1242T1959@sn.no>
  9. Distribution: world
  10. Organization: private uucp site
  11. X-Newsreader: Arn V 1.04
  12.  
  13. In article <3395.6583T1242T1959@sn.no>, Rune Elvemo writes:
  14.  
  15. > I have a problem when using BOOPSI gadgets.... As far as I am concerned, this
  16. > program should work, but when I compile it, and start it, I can't see the
  17. > gadget..........
  18. > What this program is SUPPOSED to do, is to open a window with a prop gadget,
  19. > and the prop gadget will send messages to the program when it changes....
  20.  
  21. After creating one or more gadgets (or BOOPSI gadget objects in this 
  22. case), they need be added to a window. Use AddGList() or AddGadget()
  23. and afterwards RefreshGadgets() or RefreshGList(), because
  24. AddGList()/AddGadget() won't redraw the gadgets if I remember right.
  25.  
  26. Before you ask: BOOPSI magically implements the gadget.class
  27. and image.class so that the returned object pointers can be used
  28. directly as gadget and image pointers.
  29.  
  30. For more info see RKM Libraries p.291..330 :-)
  31.  
  32. Bye,
  33. -Floh.
  34.  
  35. ====//=== Andre Weissflog <floh@mkmk.in-chemnitz.de> =======
  36. ...// Sep'95: Return Of The Living Death...................
  37. \\// 90% of everything is crap (Sturgeon's Law)...........
  38. =\\===============================================Amiga!=
  39.  
  40.